【いーけ組】EK Gaming メンバー紹介

ソルベです。内容はタイトルの通りです。そんだけです。

 

【Apex Legends 部門】

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かなへび

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ルキヤァ


*の人たちはいーけ組四天王です。

 

大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 部門】

いーけ

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Overwatch 部門(休止中)】

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【PLAYERUNKNOWN‘S BATTLEGROUNDS 部門(休止中)】

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Call of Duty:Modern Warfare 部門(休止中)】

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MINECRAFT 部門(休止中)】

ソルベ

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新メンバー求む!!

おわりだよ〜

【Apex Legends】S6のキャラランク、パーティ編成

 ソルベです。今回はタイトルの通り現環境(2020/9/13)時点でのキャラランクや、パーティ編成について考察していきます。あくまで僕個人の意見ですので、その点はご了承ください。

 

 

①キャラランク

 現時点で僕が考えるキャラランクは以下のようになっています。

 

・Sランク

レイス

レヴナント

ブラッドハウンド

クリプト

コースティック

 

・Aランク

ジブラルタル

ライフライン

パスファインダー

 

・Bランク

ワットソン

ランパート

 

・Cランク

バンガロール

 

・Dランク

オクタン

ローバ

ミラージュ

 

 ここではランク付けに困ったキャラに絞って触れていきます。

 まずはパスファインダー。S6で強化が期待されていましたが、アビリティのクールタイムは短くならず、以前のパッシブがリコン型キャラの共通パッシブになった上に新パッシブもそこまで強いものではなかったため、人によってはBランク程度に思っている方もいるかもしれません。しかしアビリティの性能自体は今まで通り強力ですし、ジップラインでパーティ全員を自由な場所へ移動させられるのは他のキャラにはない強みです。よってAランクとしました。

 次にワットソンです。今でも強力なキャラなのは間違いないですが、天敵となるクリプトが増加したこと、フェンスが環境に多いガスおじのガスで壊されてしまうことなどを考えると、相対的に評価が下がってしまうかなと思いBランクとしました。

 ランパートは遮蔽物を作れるアビリティが強いのでAランクに入れようかと思ったのですが、よくよく考えると強みがそこしかなくね?となったためBランクとしました。ミニガンの火力・制圧力の高さは魅力ですが、その分使用中は動けなくなるためわりかし無防備で、狙撃を食らいやすくなるリスクがあります。増幅壁を貼ってても壊されたり、バリケードの隙間とかから撃たれたりするとしんどそうですね。それでも活躍できるポテンシャルは十分に秘めているキャラだと思います。

 最後にバンガロールです。性能だけで見るとBランクくらいはあると思っているのですが、ワットソンと同様相対的に弱くなっていると思ったのでCランクとしました。というのも、今シーズンからブラハがめちゃくちゃ増えたせいでスモークが役に立ちづらくなったんですよね。逃げに使う分には比較的影響は薄そうですが、抗戦する際は不利を被りやすいかもしれません。ガスおじのガスでスモークの代用ができる点も相対的なマイナスポイントです。

 

②パーティ編成

 まずは攻撃的な編成から。その場合、まず攻めの起点となれるレヴナントは必須だと考えています。ポータルでパーティに機動力を持たせられるレイスも、必須というほどではないかもしれませんが非常に強力です。準必須枠くらいですかね。それを軸にいくつか編成案を考えてみました。


案1.レヴナント、レイス、クリプトorブラッドハウンド

 クリプト編成は前のシーズンでも流行ってました。

「デスプロテクションを纏った状態でレイスがポータルを引くと同時に、クリプトのEMPで相手パーティを削って、その後レヴ・クリプトもデスプロを纏ってポータルで詰める」

というコンボが非常に強力です。EMPで相手の罠を壊せるのも強く、デスプロの天敵のガス缶を無効にできます。

 ただ、ガスおじのウルトを投げられると場所・状況によっては攻めづらくなってしまう点には注意。またEMPが味方にもスタンを付与してしまうようになったため、ドローンを飛ばす位置も気をつけましょう。

 

 ブラハ編成は、ブラハのアビリティで敵の位置を確認しながらパーティ全員で攻撃できるため、クリプト編成よりもさらに攻撃的な動きをすることが可能です。クリプトからブラハに変えることで、近くに隠れている敵を見つけやすくなるのもいいですね。クリプトだと近くに何パーティいるかはわかりますが、具体的な場所は敵に近づかないとわからないですからね。弱点はクリプト編成とだいたい同じだと思います。

 

案2.レヴナント、コースティック、レイス

 個人的にはこれが最強だと思っています。案1と比べてEMPが撃てませんが、その分コースティックで守りが固められるバランスの良い編成となっています。ガスおじはガスによるダメージを受けないので、デスプロ状態のまま攻め続けられるのも強み。もちろんガスを無視できるのはガスおじ1人だけですが、相手を1枚でも落とすことができれば人数差で有利を取ることができます。

 この編成の弱点は...なんですかね?索敵能力が乏しいとか?何かしらはありそうですけどちょっと思いつかないです。EMPは案1でも触れた通りガスおじのウルトでなんとかできるのでそこまで脅威ではないかと思います。そりゃ撃たれたらしんどいけども。

 

 どちらの編成でも、キングスキャニオンならレイスの枠はパスファインダーでも全然ありだと思います。ワールズエッジでもなしではないですが…レイスの方が便利そうな気がします。

 次に守備的編成について。

 

案4.ジブラルタルorランパート、コースティックorライフライン、ワットソン

 ガッチガチにポジションを固めるパーティです。ジブとランパートはまあどっちを選んでもでもいいでしょう。強いて言うならジブの方がより汎用性が高く、いろんな状況に対応しやすそうです。ガスおじとライフラインに関しては、ガスおじを使うと敵のデスプロに強くなり、ライフラインを使うと継戦能力が向上するというように、それぞれ違った強みがあります。どちらを重視するかで選択しましょう。ワットソンはこういう編成の弱点である投げ物の対策ができるので外さない方がいいかと思います。

 また、少し攻めっ気を出したければレヴを入れるのもいいと思います。レヴのカウンターはレヴとも言われたりしますしね…

 

 今回の記事は以上となります!けっこう長くなってしまいましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました!

 

【ミリオンライブ】担当アイドル 完結編

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 こんにちは。ソルベです。僕は2日前、こんな記事を投稿しました。

 

sorbet.hatenadiary.jp

 

 かいつまんで言うと、担当アイドル多すぎるから減らそう、って感じの内容です。

 

 そして今日、担当アイドルを改めて決め直しました。上のブログ書いてから2日しかたってねーじゃん!もう決めたのかよ!って思われるかもしれませんが、ブログを始めるよりけっこう前から悩んでたんでそろそろ結論を出したかったんですよね。最終的には割とスパッと決断できたので、気持ち的にはちょっとすっきりしました(わかりにくい日本語)。

 

 では発表しましょう。

 新しい(?)担当アイドルは

 

 海美、朋花、奈緒の3人です。

 

 相変わらず奈緒を担当にしておくかどうかが一番の問題点だったのですが、今まで奈緒ばかりをプロデュースしすぎたから担当から外すってのもおかしな話ですし、それは過去の自分を否定することにもつながりかねないので、結局思いとどまりました。あと僕こんなグッズ持ってるんですよ。サイクルジャージ。

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(去年自転車のイベントで撮った写真です)

こんなの持ってて担当じゃないとは言えませんねぇ()

 例の記事で現状奈緒のイベントとかはやる気ない〜とも言いましたが、ふと「現状」の問題なら別にそれでもいいのかなと思いました。他の子でガシャ引いたりしてたらいつかは奈緒関連イベントへのモチベも戻るでしょう。知らんけど。

 

 担当から外してしまった2人は嫌いになったわけではなく、あくまで「担当レベルに好きな子」という感じです。人によっては「副担当」とか言ったりするんですかね。僕はこの表現あんまり好きじゃないので使いませんが。余裕のある時にガシャやイベントが来たら石溶かしてみようかな〜と思っております。それくらいには全然好きです。

 

 そもそもなんでこんなことになったかというと、僕の「担当」へのハードルが異様に低かったのが原因でした。元々担当だった3人に加えて、それに匹敵するレベルで好きな子2人で組んだ俗に言う「マイユニット」を「めっちゃ好きだしもう全員担当入り!」ってやっちゃったせいで担当5人ってなってたんですよね。今思うとアホ丸出しです。

 あと好きなキャラが多すぎて、軽率に担当を増やしたくなるっていう性(?)のせいでもありました。マイユニ以外でもロコ、育ちゃん、美也、星梨花、歌織さん、このみさん…多分10人くらいはそういう子がいたような…これからは担当が増えることがないように気をつけなきゃ。

 

 というわけで、これからは海美、朋花、奈緒担当を名乗っていこうと思います。これで名刺作りが楽になる……(前は無理矢理5人全員入れてた)

【Apex Legends】気に入ってたポジションが弱くなってた

 皆さんこんにちは。ソルベです。

 今回はポジショニングのお話です。僕は以前の記事で「強いポジションをとって、そこから周りに圧力をかけることが大事」みたいなことを言っていました。実際それはS6(シーズン6)に入ってからも同じでしょう。しかし......僕はシーズンが変わってからいっとき、ポジショニングというものがよくわからなくなっていました。

 

 というのも、僕がS5(World's Edge)で強ポジだと思い込んで好んで使っていた場所がS6はそこまで強くない場所と化した、という問題が発生したのです。具体的に説明しましょう。

 

 僕が好んでとっていたポジション、それがマップに複数存在しているこの塔です。僕は陰キャタワーって呼んでます。

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 ここ、S5では結構強かった(と思う)んです。射線は切りづらいですが、G7やスナなど中~遠距離武器を持っていた人がめちゃくちゃ多いわけではなかったため、痛い反撃をもらうことも少なく逆にG7なんかで周りに圧力をかけることができていました。当時ワットソンやジブなんかの守備的なキャラを使ってたおかげでもあるかも。

 

 しかし、S6で大きく状況が変わりました。特に影響が大きかったのは下の2点ですかね。

・スナ強化でトリプルテイクやチャージライフルなどを持つ人が増え、中~遠距離戦闘が増えた

・クリプトが強化され、使用者の数が増えた。

 

 スナ持ちが増えたことによりタワーへの攻撃が今までよりしやすくなった一方で、タワーの射線の切りづらさは当然今まで通りのため、タワーにいると防衛に苦労することが多くなりました。1対1(部隊)ならまだ反撃も全然できるのですが、複数の敵に囲まれたらもうキツいです。すげー目立つ場所ですので、めっちゃヘイトを買って部隊壊滅...なんてことも増えました。

 

 ワットソンの天敵のクリプトが増えたのも防御力低下を招く結果となりました。まあジブやランパートを使えばいいのでは?という話になるかもしれませんが...ジブはともかくランパートは使ってないのでちょっと使用感がわからないです、ごめんなさい。

(ちなみにジブだけだと防御力不足だなと思いました。ワットソン+ジブ、ワットソン+ランパートとかならあり...?全然わからん!)

 

 一番問題だったのがさっきもちょっと触れた「ヘイトをめっちゃ買う」ということ。陰キャタワーって結構周りが開けているところにあることが多いので、場合によってはそこら中から弾が飛んできます。レヴも相変わらず多いので、ウルトで特攻されることもちょくちょくありました。なんやかんやで消耗して結局敗北、みたいなパターンがS6開始直後とかは多かったかもしれません。あんま覚えてないけど。

 

 それに気づいた僕は、ポジショニングで重要なのは高所を取ることだけではなく、いかに「射線を切ることができる場所をとるか」ということも重要なんだな、という学びを得ることができました。そ、そうだよね?

 

 ですので最近は陰キャタワーにこもることは少なくなり、そのおかげかランクマも成績が良くなってきました。まあ「接敵を避けるためにわざと大回りして安置に入る」みたいな立ち回りをする傾向が増えたおかげ、っていう可能性もあるんですど...いつか強気に接敵していくようなムーブができるようになりたいですね。現状では撃ち合いに自信がないのでそんなムーブできません。

 

 陰キャタワーにこもることは減りましたが、全くこもらなくなったわけではありません。1か所、今でもめっちゃ強いタワーがあります。それは試練西側にあるタワーです。

 最終安置が試練周辺になるとわかった段階でここを取っておきましょう。そして北側に警戒を向けるのです。同じことを考えて北側から回ってくる敵がいるかもしれないからです。その時はレヴウルトやらなんやらでけちょんけちょんにしてやりましょう。

 南側はどうせ敵同士でつぶし合っていてタワーに来る余裕なんてないことが多いでしょうし、そんなに気にしなくても大丈夫です。北側を完全にクリアできてから南側の警戒をしましょう。


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 ほんでこのタワー、上の画像のように完全に安置が寄るパターンが存在します。こうなったらもう十中八九こちらの勝ちです。タワーに安置が寄るパターンはほかのタワーでもありますけど、ここが一番攻撃&防衛しやすいのかなと思います。

 安置の狭さゆえに角度がついているため、現環境であっても敵がタワー側に攻撃を仕掛けることは困難です。逆にこちらからは攻撃を通しやすいため、キルや漁夫が狙い放題です。敵が塔の真下にいる場合は、レヴウルトやレイスのポータルで攻めるのもいいでしょう。とはいえ慢心は禁物。落ち着いてしっかりと試合をものにしましょう。

 

 なんかだらだらと書き連ねてしまいましたが、まあつまりこの記事で言いたかったことは

【必ずしも高所=強ポジというわけではない!射線も気にしながらポジションを選ぶことが大事!】

ってことです。以上です~。

【いーけ組】えーぺ班専用の名前がほしい

 皆さんこんにちは。ソルベです。


 今回はしょーもないお話です。現状の「いーけ組(EK Ganing)」に変わる、えーぺ班専用のチーム名がほしいのです。だっていーけさんあんまりえーぺやってくれないもん。あの人スマブラばっかやってんだもん。最近はもっぱらソルベ&なぎ組だもん。まあリトルトリップがあったからしょうがないんだけど。


 新しい名前は夏みかんゲーミングとかどうでしょう。え?ダサい?そんなあ。

【ミリオンライブ】担当アイドル

 皆さんこんにちは。ソルベです。

 今回は割と真面目なお話。今、僕は担当アイドルを何人か担当から外そうかと思っています。

 

 ここで僕の担当アイドルをご紹介します。

高坂海美さん、横山奈緒さん、所恵美さん、天空橋朋花さん、松田亜利沙さんの5人です。5人です(重要)。

 そう、現状担当アイドルが多すぎるのです。担当が多いと何が問題なのかというと、ガシャやイベントなどを追うことが難しくなるんですよね。まあそもそも、僕は担当外でもイベント走ったり、担当イベを普通にスルーしたりしたこともあった(ガシャも同様)ので説得力がないんですが…


 そしてある時思ったんです。「これ担当って言えなくね?」と。リアルの事情で時間やお金がなかったり、えーぺにモチベを吸われたりしたとはいえ、さすがに何もしてなさすぎる。これじゃあただの「好きなキャラ」止まりではないのかと。そして担当をできれば2人、最低でも3人までに絞ろうと思い始めたのです。

 しかしこれがつらい。仮にも担当にするほど愛着のあったキャラたちです。担当から外すというのは、どうも「好きじゃなくなったんじゃないか」とか「飽きたんじゃないか」みたいな後ろめたい気持ちになってしまいます。全くそんなことはないんですけどね。

 

 現状確定で担当に残したいと思っているのは、海美と朋花の2人。ミリオンに触れて間もない頃に好きになったキャラたちですので、思い入れが深いのです。

 問題は他の3人…特に奈緒です。この子がデカすぎる。この5人の中で唯一TPRをとったキャラであり、さりげなく2周年の担当十傑もこの子で取りました。ガシャで一番課金したのもこの子です。それくらい気に入っているキャラなのですが…イベ・ガシャを奈緒中心でやってた時期が長かった反動で、もう奈緒イベ・ガシャはいいかな、みたいな気持ちになってしまってるんですよね。これからは今までほぼ何もできてなかった他の担当の子に情熱を注ぐべきなのではないかと。そう考えると担当5人は多すぎて手が回りません。奈緒自身も担当にしておくのもどうなの?となってしまいました。今後のイベとかへのモチベも比較的めっちゃ低いわけですし。


 心を鬼にして海美朋花の2人に絞るか、そこに奈緒を加えるか、奈緒ではなく亜利沙か恵美を加えるか……まだしばらくこの苦悩は続きそうです。

【Apex Legends】エイム力に自信がない人がランクマでダイヤを取るにはどうすればいいか

 皆さん初めまして。ソルベと申します。

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 この度Apexのランクマで初めてダイヤ帯に到達したので、調子に乗って記念にブログを書いてみることにしました。拙い文章ではありますが、どうか見ていただけると幸いです。
 ちなみにプラットフォームはPS4、到達したのはシーズン5の第2スプリットです。またこのブログはプラチナ帯以下の方を対象としたものとなっております。その点ご了承ください。

 

 まず最初にお伝えしたいのは「ダイヤ到達は特別難しくはない」ということです。多少エイム力や撃ち合いに自信が無くても、レジェンドのピックや立ち回りを工夫することでちゃんと到達できます。僕もそうなので大丈夫です。今回は、僕がプラチナ帯の試合で意識したことなどを、試合の流れに沿いながらお教えします。
 
 
1.ピック(レジェンド選択)
 いきなり重要なやつきました。カジュアルみたいに使いたいレジェンドを使っても良いと言えば良いのですが、それで上がっていけるのはマジで上手い人だけなので、僕のようなザ・普通プレイヤーの皆さんは大人しく強レジェンドを使うことをお勧めします。僕はレヴナント・ライフラインジブラルタルを多く使用していました。ミンナツヨイ。
現在(8/5、シーズン5時点)での個人的なおすすめレジェンドは以下の6人です。
・レイス
・レヴナント
・コースティック
・クリプト
 
・レイス
 シーズン5に伴って戦術アビリティ(以下スキル)が大幅な調整を受けましたが、少し使い方が変わった程度の影響しかなくまだまだ強力です。アルティメット(以下ウルト)のポータルも強く、ここに大幅な弱体化が来ない限りはずっと一線級のレジェンドで居続けるのかなと個人的には思っています。元々の汎用性の高さや後述するレヴナントのウルトとも非常に噛み合いの良さから、ほぼ必須ピックとなっている印象が強いですね。その分よく野良に取られます。
 
・レヴナント
 シーズン5でウルトであるデストーテムの範囲制限が無くなり、非常に強力なTier1レジェンドとなりました。攻めで使うのが特に強く、レイスのポータルと合わせることで凶悪な強さを発揮します。ここまで「強い」しか言ってませんね。実際めちゃくちゃ強いから仕方ない…
ただ守りで使うのが少し難しい印象。僕はプラチナ2あたりからレヴナントを使い始めたのですが、まだ守りでの正しいトーテムの使い方がわかりません。そもそも守りでは使うべきではないのか…コースティックやワットソンのような罠を置くレジェンドと組み合わせれば、守りでも有効に使えるのかなとは思いますね。次シーズンで弱体化を絶対食らうであろう、レイスに並ぶ必須レジェンドとなっています。
 
 このレジェンドの強みは単純です。スキルのドームシールドが便利すぎて強い、パッシブアビリティ(以下パッシブ)のガンシールドと鉄壁のおかげで非常に硬くて強い、ウルトの防衛爆撃が扱いやすくて強い。以上です。
 
嘘です。ヒットボックスが大きく被弾しやすいため、耐久性の過信には注意が必要です。またドームシールド発動中は、シールドに入ったり出たりすることで被弾を避けつつ攻撃する立ち回りが強く、1度の射撃で大きなダメージを与えられるショットガンと相性が抜群です。そのためジブラルタルを使う際は、マスティフやピースキーパーのようなダメージの高いショットガンを拾うことをおすすめします。
 
 レイスと同様にシーズン5で大幅な調整を受けたレジェンドですが、個人的には調整以前よりも強くなったと感じています。パッシブが以前と変わり、ドローンが盾を張りつつ自動で蘇生をしてくれるようになったため、人数不利を取られにくくなりました。また、この盾をジブラルタルのドームシールドのように利用することで、相手の被弾を防ぎながら自分の攻撃を通すという立ち回りもできるためなかなかに強力です。操作難易度も低く、かなりおすすめできるレジェンドです。
 
・コースティック
 少し前にスキルに弱体化を食らって数を減らしたイメージがありますが、まだまだ刺されば強いレジェンドです。Noxガスの「敵のヘルスを削る」という性質から、環境に多いレヴナントのメタとなれる点がいいですね。ジブラルタルと同じくヒットボックスの大きさには注意。
 
・クリプト
 比較的難易度が高いレジェンドではありますが、クリプトもオススメです。正確な索敵や罠破壊+シールドダメージ+スタンができるウルトなど、なかなか重宝される能力が備わっています。人数を残しておくのが特に重要なランクマにおいては、離れた味方のバナーをドローンで回収できるのも何気に便利だったりします。
 
 今回おすすめしなかったパスファインダーやワットソンなど、他のレジェンドたちも場合や状況に応じた強みがあるので全然使っていただいても問題ありません。しかし、例外的に「こいつはやめとけ」的なレジェンドも存在します。僕が勝手にそう思ってるだけですけど。それは以下の3人です。
・ミラージュ
・ローバ
・オクタン
 
・ミラージュ
 弱くはない、ただ強くもないので正直微妙です。意外とデコイにはけっこう騙されてくれますが、だから何という感じですし(デコイを撃った相手の場所を教えてくれますが、銃声がなった場所などで大体把握できる場合が多いため、有効にはたらくことが少ない)、パッシブの蘇生時&ビーコン使用時透明化も活きる場面が少なめなので、ランクマでこいつ使うぐらいなら他のレジェンド使った方がマシ...となることが多いでしょう。おもしろいキャラだとは思いますけどね。
 
・ローバ
 ミラージュと同じように性能が物足りない印象です。スキルが安全に移動出来て強い...ように見えますが、リングが放物線を描くという性質上高所を取るのが難しく、またリングを投げている最中は無防備になってしまうのがよろしくありません。ぱっと見レイスとパスファインダーのスキルを足して2で割ったような感じですが、実際は足して3割った程度でとどまっているような...と思ってしまいます。まだ実装されてから一度も調整がされていないので、今後の強化に期待ですね。
 
・オクタン
 オクタンはそのスキルやウルトの性能上、比較的あまり味方に貢献できません。移動速度が向上するスキルは、無敵状態で移動できるレイスやローバ、3次元的に素早く移動することで被弾を抑えられるパスファインダーに劣っていますし、ウルトのジャンプパッドは遠くに飛ぶためのものであって高く飛べるものではないので、、確実に高所にチーム全体で移動できるパスファインダーに軍配が上がるのかなと感じています。ジャンプパッドに関しては軌跡の予測がつきやすいため、被弾するリスクがある点も少し怖いですね。
 
これらのレジェンドを使っていて上手い方ももちろん多くいらっしゃいます。ただ、現状ランクマでなかなか結果が出ず苦しんでいる方は使わない方が良いと思われます。
 
2.降下
 次に降下地点のお話です。ゴールド帯までは特に降りる場所を気にしなくてもなんとかなるのですが、プラチナ帯からはそうはいきません。ただでさえ消費RPが36の上、敵もそれまでと比べて強いので、むやみやたらに激戦区に降りるのは得策ではありません。プラチナ帯の試合からは、敵と降下地点が被らないよう周りの降下状況を見ながら降下地点を決めるということが大切です。初動落ちしてRPがごっそり削られるのを防ぐためにも、野良でもパーティを組んでいても、周りをしっかりと見るようにしましょう。
 しかし、どうしても降下地点が被ってしまう場合もあります。その時は出来るだけ味方と近い場所に降りるようにしましょう。物資を漁るポイントが被ってはしまいますが、変に孤立し味方がカバーできない遠方で倒されてしまうよりかははるかにマシです。逆に敵が孤立した状態で自分たちの近くに降下してきたら、人数差を活かして一方的に攻め立ててやりましょう。
 
 
3.使用武器、回復など
 武器に関しては個人個人の使いたいものを使えばいいと思います(モザンビークやオルタネーターなど、極端に弱い武器は除く)。ただ、近距離武器+近距離武器のような極端な武器構成よりも、近距離武器+近~中距離武器 or 近距離武器+中~遠距離武器のようなバランスの良い武器構成にすると、臨機応変な対応がしやすいのでいいと思います。僕は近距離武器としてマスティフやR-99、中距離以降の武器としてウィングマンやG7スカウト、ヘムロックをよく使っていました。
(まあマスティフ+R-99みたいな超近距離構成にしてたこともあるんですけどね)
 
回復アイテムは基本的に
・フェニックスキット1本
・バッテリー2~4本
・セル12~16個)
・医療キット2個
・注射器4個
って感じでした。そして弾と回復の余った枠に投げ物や促進剤を入れていました。レヴナントやワットソンなんかを使うときはちゃんと促進剤拾いましょうね。

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4.立ち回り
 ここが一番重要ですね。僕が立ち回りについて意識したポイントは2つあります。
 1つ目は「終盤まで基本的には戦闘をしない」ことです。「え、戦闘しないとキルポもらえないじゃん」って?もちろんそれはおっしゃる通りです。僕は戦闘(特に近距離の撃ち合い)に苦手意識を持っているので、返り討ちに合わないようにするため序盤~中盤は戦闘に消極的でした。また「漁夫られの防止」のためにも戦闘を起こそうとはしていませんでした。このゲームはバトロワFPSですので、むやみに戦闘を仕掛けに行くと、別パーティから漁夫られてしまう恐れがあります。漁夫に来た敵を返り討ちにできるほど僕はこのゲームが上手くないので、そのリスクを避けることを意識していました。また、別パーティ同士が戦闘しているのを見つけても、さらに別のパーティが漁夫をしに来ることを考慮してあまり漁夫を狙いに行こうとはしませんでした。用は慎重、ビビり的な行動をとってたってことですね()
 
 一方で、終盤はキルポイントを取ることもちゃんと考えていました。それが意識していたポイントの2つ目につながります。そのポイントとは「ポジション取り」です。これは主に中盤~終盤に意識していました。FPSは高所を取った方が有利とはよく言いますが、これはこのゲームも例外ではありません。リパルサーの壁上、エピセンターの塔の上など、終盤の安全地帯を予想した上で、早い段階から高所のような強いポジションを占領することを考えていました。そこから敵に中~遠距離射撃で圧力をかけ続けていれば、敵からすれば非常に厄介に感じられると思います。項目3で中~遠距離武器を持っていた方が良いと記述したのは、こういう立ち回りをしたときに必ずそういう武器が必要となるからなんですね。敵同士の戦闘に離れた距離から介入しつつ、ダウンを取ったりキルを取ってポイントを稼ぐ...この動き、強いだけじゃなく単純にめっちゃ楽しいのでおすすめです。
そのポジションが安全地帯から外れていた場合は早めに移動し、次の有利ポジを確保することを意識していました。入ろうとしたポジションにもうすでに敵に入られていた場合もあったのですが、まあその時は仕方ないって感じで割り切っていました。
 
 
5.おわりに
僕が今回書き連ねた内容はあくまで僕個人の考えですので、この考えや立ち回りが完全に正解かと言われれば、全然そうではないと思います。それでも、ダイヤ帯に上がりたくても上がれないという方の参考となれば幸いです。
 僕自身もダイヤで満足せず、次はマスター帯を目指していきたいと思っておりますのでまたそんな感じのブログを書けたらなーと思っています。まあダイヤ4から抜け出せないんですけどね!!誰か助けて!!!!!!!